added colors; repl works
This commit is contained in:
@@ -26,17 +26,28 @@ var component = {
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component.toJSON = ur_json;
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component.sprite = Object.copy(component, {
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component.sprite = {
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pos:[0,0],
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color:[1,1,1],
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layer:0,
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enabled:true,
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toString() { return "sprite"; },
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make(go) {
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var nsprite = Object.create(component.sprite.maker);
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Object.assign(nsprite, make_sprite(go));
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Object.assign(nsprite, this);
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nsprite.ur = this;
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return nsprite;
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},
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};
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component.sprite.maker = Object.copy(component, {
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name: "sprite",
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path: "",
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layer: 0,
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pos: [0,0],
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set path(x) { cmd(12,this.id,x,this.rect); },
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get visible() { return this.enabled; },
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||||
set visible(x) { this.enabled = x; },
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||||
asset(str) { this.path = str; this.sync();},
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||||
angle: 0,
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asset(str) { this.path = str; },
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||||
rect: {s0:0, s1: 1, t0: 0, t1: 1},
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||||
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||||
get enabled() { return cmd(114,this.id); },
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set enabled(x) { cmd(20,this.id,x); },
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||||
set color(x) { cmd(96,this.id,x); },
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@@ -47,6 +58,7 @@ component.sprite = Object.copy(component, {
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get layer() { return undefined; },
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boundingbox() {
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return cwh2bb([0,0],[0,0]);
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||||
var dim = this.dimensions();
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dim = dim.scale(this.gameobject.scale);
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||||
var realpos = this.pos.copy();
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@@ -55,35 +67,13 @@ component.sprite = Object.copy(component, {
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return cwh2bb(realpos,dim);
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||||
},
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sync() {
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if (this.path)
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cmd(12,this.id,this.path,this.rect);
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||||
},
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||||
kill() { cmd(9,this.id); },
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||||
dimensions() { return cmd(64,this.path); },
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||||
width() { return cmd(64,this.path).x; },
|
||||
height() { return cmd(64,this.path).y; },
|
||||
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||||
make(go) {
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||||
var sprite = Object.create(this);
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||||
sprite.id = make_sprite(go);
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||||
sprite.sync();
|
||||
return sprite;
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||||
},
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||||
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||||
POS_MID: [-0.5, -0.5],
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||||
});
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||||
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||||
var sprite = component.sprite;
|
||||
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||||
component.sprite.ur = {
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||||
pos:[0,0],
|
||||
color:[1,1,1],
|
||||
layer:0,
|
||||
enabled:true,
|
||||
toString() { return "sprite"; },
|
||||
};
|
||||
var sprite = component.sprite.maker;
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||||
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||||
sprite.inputs = {};
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||||
sprite.inputs.kp9 = function() { this.pos = [0,0]; };
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