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@@ -1,8 +1,3 @@
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#blend mix
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#depth off
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#primitive triangle
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#cull none
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@vs vs
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in vec3 a_pos;
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in vec2 a_uv;
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@@ -1,6 +1,3 @@
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#depth off
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#blend mix
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@vs vs
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||||
in vec2 a_pos;
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||||
in vec2 a_uv;
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@@ -1,6 +1,3 @@
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#depth off
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||||
#blend mix
|
||||
|
||||
@vs vs
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||||
in vec2 a_pos;
|
||||
in vec2 a_uv;
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||||
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@@ -1,8 +1,3 @@
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#blend mix
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#primitive triangle
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#cull none
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||||
#depth off
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||||
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||||
@vs vert
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||||
in vec3 a_pos;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#stencil write
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@block vert
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uniform vec4 rect;
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@@ -16,7 +14,7 @@ void frag()
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||||
{
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||||
color = texture(sampler2D(diffuse,smp), uv);
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||||
if (color.a == 0.0) discard;
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||||
color = vec4(1.0);
|
||||
color = vec4(0.0);
|
||||
}
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||||
@end
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||||
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@@ -1,8 +1,3 @@
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#depth off
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#blend mix
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#primitive triangle
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||||
#cull none
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@vs vs
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||||
in vec3 a_pos;
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||||
uniform mat4 vp;
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||||
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||||
@@ -1,8 +1,3 @@
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||||
#depth off
|
||||
#blend mix
|
||||
#primitive triangle
|
||||
#cull none
|
||||
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||||
@vs vs
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||||
in vec3 a_pos;
|
||||
uniform mat4 vp;
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||||
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||||
@@ -1,5 +1,3 @@
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||||
#cull back
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||||
@vs vs
|
||||
in vec3 a_pos;
|
||||
in vec2 a_uv;
|
||||
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||||
@@ -1,8 +1,3 @@
|
||||
#blend mix
|
||||
#depth off
|
||||
#primitive triangle
|
||||
#cull none
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||||
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@vs vs
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||||
in vec3 a_pos;
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in vec2 a_uv;
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