merge made functions into original prototype
This commit is contained in:
@@ -34,40 +34,39 @@ var sprite = clone(component, {
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angle: 0,
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rect: {s0:0, s1: 1, t0: 0, t1: 1},
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get enabled() { return cmd(114,this.id); },
|
||||
set enabled(x) { cmd(20,this.id,x); },
|
||||
set color(x) { cmd(96,this.id,x); },
|
||||
get color() {return undefined; },
|
||||
get pos() { return cmd(111, this.id); },
|
||||
set pos(x) { cmd(37,this.id,x); },
|
||||
set layer(x) { cmd(60, this.id, x); },
|
||||
get layer() { return undefined; },
|
||||
|
||||
boundingbox() {
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var dim = this.dimensions();
|
||||
dim = dim.scale(this.gameobject.scale);
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||||
var realpos = this.pos.copy();
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||||
realpos.x = realpos.x * dim.x + (dim.x/2);
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||||
realpos.y = realpos.y * dim.y + (dim.y/2);
|
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return cwh2bb(realpos,dim);
|
||||
},
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||||
sync() {
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if (this.path)
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cmd(12,this.id,this.path,this.rect);
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},
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kill() { cmd(9,this.id); },
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||||
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||||
dimensions() { return cmd(64,this.path); },
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width() { return cmd(64,this.path).x; },
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||||
height() { return cmd(64,this.path).y; },
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||||
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make(go) {
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var sprite = Object.create(this);
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||||
var id = make_sprite(go,this.path,this.pos);
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||||
complete_assign(sprite, {
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get enabled() { return cmd(114,id); },
|
||||
set enabled(x) { cmd(20,id,x); },
|
||||
set color(x) { cmd(96,id,x); },
|
||||
get color() {return undefined; },
|
||||
get pos() { return cmd(111, id); },
|
||||
set pos(x) { cmd(37,id,x); },
|
||||
set layer(x) { cmd(60, id, x); },
|
||||
get layer() { return undefined; },
|
||||
|
||||
boundingbox() {
|
||||
var dim = this.dimensions();
|
||||
dim = dim.scale(this.gameobject.scale);
|
||||
var realpos = this.pos.copy();
|
||||
realpos.x = realpos.x * dim.x + (dim.x/2);
|
||||
realpos.y = realpos.y * dim.y + (dim.y/2);
|
||||
return cwh2bb(realpos,dim);
|
||||
},
|
||||
|
||||
sync() {
|
||||
if (this.path)
|
||||
cmd(12,id,this.path,this.rect);
|
||||
},
|
||||
|
||||
kill() { cmd(9,id); },
|
||||
});
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||||
sprite.id = make_sprite(go);
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||||
sprite.layer = 1;
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return sprite;
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||||
},
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@@ -634,27 +633,11 @@ var circle2d = clone(collider2d, {
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set pos(x) { this.offset = x; },
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make(go) {
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var circle = clone(this);
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||||
var circle = Object.create(this.made);
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||||
var circ = make_circle2d(go, circle.radius, circle.offset);
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Object.assign(circle, circ);
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||||
Object.defineProperty(circle, 'id', {enumerable:false});
|
||||
Object.defineProperty(circle, 'shape', {enumerable:false});
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||||
|
||||
complete_assign(circle, {
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||||
set radius(x) { cmd_circle2d(0,this.id,x); },
|
||||
get radius() { return cmd_circle2d(2,this.id); },
|
||||
|
||||
set offset(x) { cmd_circle2d(1,this.id,x); },
|
||||
get offset() { return cmd_circle2d(3,this.id); },
|
||||
|
||||
boundingbox() {
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||||
var diameter = this.radius*2*this.gameobject.scale;
|
||||
return cwh2bb(this.offset.scale(this.gameobject.scale), [this.radius,this.radius]);
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||||
},
|
||||
});
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||||
|
||||
complete_assign(circle, this.make_fns);
|
||||
|
||||
return circle;
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},
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||||
@@ -666,6 +649,22 @@ var circle2d = clone(collider2d, {
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},
|
||||
});
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||||
|
||||
circle2d.made = Object.create(circle2d);
|
||||
complete_assign(circle2d.made, collider2d.make_fns);
|
||||
complete_assign(circle2d.made, {
|
||||
set radius(x) { cmd_circle2d(0,this.id,x); },
|
||||
get radius() { return cmd_circle2d(2,this.id); },
|
||||
|
||||
set offset(x) { cmd_circle2d(1,this.id,x); },
|
||||
get offset() { return cmd_circle2d(3,this.id); },
|
||||
|
||||
boundingbox() {
|
||||
var diameter = this.radius*2*this.gameobject.scale;
|
||||
return cwh2bb(this.offset.scale(this.gameobject.scale), [this.radius,this.radius]);
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
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/* ASSETS */
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