Bug fixes for input, cleanup on engine exit
This commit is contained in:
@@ -246,7 +246,7 @@ void debugdraw_init()
|
||||
};
|
||||
|
||||
circle_bind.vertex_buffers[1] = sg_make_buffer(&(sg_buffer_desc){
|
||||
.data = SG_RANGE(circleverts),
|
||||
.data = (sg_range){.ptr = circleverts, .size = sizeof(float)*8},
|
||||
.usage = SG_USAGE_IMMUTABLE,
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,7 @@ void mYughLog(int category, int priority, int line, const char *file, const char
|
||||
|
||||
void log_print(const char *str)
|
||||
{
|
||||
#ifndef NDEBUG
|
||||
fprintf(stderr, "%s", str);
|
||||
fflush(stderr);
|
||||
|
||||
@@ -73,11 +74,14 @@ void log_print(const char *str)
|
||||
fprintf(logfile, "%s", str);
|
||||
fflush(logfile);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void console_print(const char *str)
|
||||
{
|
||||
#ifndef NDEBUG
|
||||
strncat(consolelog, str, CONSOLE_BUF);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void log_setfile(char *file) {
|
||||
|
||||
@@ -33,6 +33,9 @@
|
||||
|
||||
static JSValue globalThis;
|
||||
|
||||
static JSClassID js_ptr_id;
|
||||
static JSClassDef js_ptr_class = { "POINTER" };
|
||||
|
||||
#define BYTE_TO_BINARY_PATTERN "%c%c%c%c%c%c%c%c"
|
||||
#define BYTE_TO_BINARY(byte) \
|
||||
(byte & 0x80 ? '1' : '0'), \
|
||||
@@ -136,13 +139,13 @@ struct gameobject *js2go(JSValue v) {
|
||||
struct sprite *js2sprite(JSValue v) { return id2sprite(js2int(v)); }
|
||||
|
||||
void *js2ptr(JSValue v) {
|
||||
void *p;
|
||||
JS_ToInt64(js, &p, v);
|
||||
return p;
|
||||
return JS_GetOpaque(v,js_ptr_id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
JSValue ptr2js(void *ptr) {
|
||||
return JS_NewInt64(js, (long)ptr);
|
||||
JSValue obj = JS_NewObjectClass(js, js_ptr_id);
|
||||
JS_SetOpaque(obj, ptr);
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct timer *js2timer(JSValue v) {
|
||||
@@ -505,7 +508,9 @@ JSValue duk_cmd(JSContext *js, JSValueConst this, int argc, JSValueConst *argv)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
YughWarn("Deleting gameobject %d", js2int(argv[1]));
|
||||
gameobject_delete(js2int(argv[1]));
|
||||
YughWarn("Deleted gameobject %d", js2int(argv[1]));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
@@ -1105,6 +1110,11 @@ JSValue duk_cmd(JSContext *js, JSValueConst this, int argc, JSValueConst *argv)
|
||||
case 144:
|
||||
ret = str2js(DATA_PATH);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 145:
|
||||
if (js2bool(argv[1])) window_makefullscreen(&mainwin);
|
||||
else window_unfullscreen(&mainwin);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (str)
|
||||
@@ -1357,7 +1367,8 @@ JSValue duk_set_body(JSContext *js, JSValueConst this, int argc, JSValueConst *a
|
||||
|
||||
JSValue duk_q_body(JSContext *js, JSValueConst this, int argc, JSValueConst *argv) {
|
||||
int q = js2int(argv[0]);
|
||||
struct gameobject *go = get_gameobject_from_id(js2int(argv[1]));
|
||||
int goid = js2int(argv[1]);
|
||||
struct gameobject *go = get_gameobject_from_id(goid);
|
||||
|
||||
if (!go) return JS_NULL;
|
||||
|
||||
@@ -1385,6 +1396,10 @@ JSValue duk_q_body(JSContext *js, JSValueConst this, int argc, JSValueConst *arg
|
||||
|
||||
case 7:
|
||||
return JS_NewBool(js, phys2d_in_air(go->body));
|
||||
|
||||
case 8:
|
||||
gameobject_delete(goid);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return JS_NULL;
|
||||
@@ -1489,7 +1504,7 @@ JSValue duk_cmd_circle2d(JSContext *js, JSValueConst this, int argc, JSValueCons
|
||||
case 3:
|
||||
return vec2js(circle->offset);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
phys2d_applycircle(circle);
|
||||
return JS_NULL;
|
||||
}
|
||||
@@ -1671,4 +1686,7 @@ void ffi_load() {
|
||||
|
||||
DUK_FUNC(anim, 2)
|
||||
JS_FreeValue(js,globalThis);
|
||||
|
||||
JS_NewClassID(&js_ptr_id);
|
||||
JS_NewClass(JS_GetRuntime(js), js_ptr_id, &js_ptr_class);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -11,25 +11,11 @@
|
||||
#include <wchar.h>
|
||||
#include "resources.h"
|
||||
|
||||
#include "stb_ds.h"
|
||||
|
||||
float deltaT = 0;
|
||||
|
||||
static int mouse_states[3] = {INPUT_UP};
|
||||
static int key_states[512] = {INPUT_UP};
|
||||
|
||||
JSValue jsinput;
|
||||
JSValue jsnum;
|
||||
JSValue jsgamepadstr[15];
|
||||
JSValue jsaxesstr[4];
|
||||
JSValue jsinputstate[5];
|
||||
JSValue jsaxis;
|
||||
JSValue jsany;
|
||||
JSValue jsmouse;
|
||||
JSValue jspos;
|
||||
JSValue jsmove;
|
||||
JSValue jsscroll;
|
||||
|
||||
cpVect mousewheel = {0,0};
|
||||
cpVect mouse_pos = {0, 0};
|
||||
cpVect mouse_delta = {0, 0};
|
||||
@@ -47,25 +33,6 @@ static int mquit = 0;
|
||||
static struct callee pawn_callee;
|
||||
static struct callee gamepad_callee;
|
||||
|
||||
static struct {
|
||||
char *key;
|
||||
JSValue value;
|
||||
} *jshash = NULL;
|
||||
|
||||
JSValue input2js(const char *input) {
|
||||
int idx = shgeti(jshash, input);
|
||||
if (idx != -1)
|
||||
return jshash[idx].value;
|
||||
|
||||
if (shlen(jshash) == 0)
|
||||
sh_new_arena(jshash);
|
||||
|
||||
JSValue n = str2js(input);
|
||||
shput(jshash, input, n);
|
||||
|
||||
return n;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void add_downkey(int key) {
|
||||
for (int i = 0; i < arrlen(downkeys); i++)
|
||||
if (downkeys[i] == key) return;
|
||||
@@ -97,6 +64,18 @@ char *mb2str(int btn)
|
||||
return "NULLMOUSE";
|
||||
}
|
||||
|
||||
JSValue input2js(int state)
|
||||
{
|
||||
switch(state) {
|
||||
case INPUT_UP: return jstr("released");
|
||||
case INPUT_REPEAT: return jstr("rep");
|
||||
case INPUT_DOWN: return jstr("pressed");
|
||||
case 3: return jstr("pressrep");
|
||||
case 4: return jstr("down");
|
||||
}
|
||||
return JS_NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void input_mouse(int btn, int state, uint32_t mod)
|
||||
{
|
||||
char out[16] = {0};
|
||||
@@ -108,12 +87,10 @@ void input_mouse(int btn, int state, uint32_t mod)
|
||||
);
|
||||
|
||||
JSValue argv[3];
|
||||
argv[0] = JS_NewString(js, "emacs");
|
||||
argv[1] = JS_NewString(js, out);
|
||||
argv[2] = jsinputstate[state];
|
||||
argv[0] = jstr("emacs");
|
||||
argv[1] = jstr(out);
|
||||
argv[2] = input2js(state);
|
||||
script_callee(pawn_callee, 3, argv);
|
||||
JS_FreeValue(js, argv[0]);
|
||||
JS_FreeValue(js, argv[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void input_mouse_move(float x, float y, float dx, float dy, uint32_t mod)
|
||||
@@ -124,8 +101,8 @@ void input_mouse_move(float x, float y, float dx, float dy, uint32_t mod)
|
||||
mouse_delta.y = -dy;
|
||||
|
||||
JSValue argv[4];
|
||||
argv[0] = jsmouse;
|
||||
argv[1] = jsmove;
|
||||
argv[0] = jstr("mouse");
|
||||
argv[1] = jstr("move");
|
||||
argv[2] = vec2js(mouse_pos);
|
||||
argv[3] = vec2js(mouse_delta);
|
||||
script_callee(pawn_callee, 4, argv);
|
||||
@@ -139,23 +116,23 @@ void input_mouse_scroll(float x, float y, uint32_t mod)
|
||||
mousewheel.y = y;
|
||||
|
||||
JSValue argv[4];
|
||||
argv[0] = jsmouse;
|
||||
argv[0] = jstr("mouse");
|
||||
char out[16] = {0};
|
||||
snprintf(out, 16, "%s%s%sscroll",
|
||||
mod & SAPP_MODIFIER_CTRL ? "C-" : "",
|
||||
mod & SAPP_MODIFIER_ALT ? "M-" : "",
|
||||
mod & SAPP_MODIFIER_SUPER ? "S-" : ""
|
||||
);
|
||||
argv[1] = JS_NewString(js,out);
|
||||
argv[1] = jstr(out);
|
||||
argv[2] = vec2js(mousewheel);
|
||||
script_callee(pawn_callee, 3, argv);
|
||||
JS_FreeValue(js, argv[1]);
|
||||
JS_FreeValue(js, argv[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void input_btn(int btn, int state, uint32_t mod)
|
||||
{
|
||||
char *keystr = keyname_extd(btn);
|
||||
char keystr[16] = {0};
|
||||
strncat(keystr,keyname_extd(btn),16);
|
||||
|
||||
if (strlen(keystr) == 1 && mod & SAPP_MODIFIER_SHIFT)
|
||||
keystr[0] = toupper(keystr[0]);
|
||||
@@ -169,19 +146,15 @@ void input_btn(int btn, int state, uint32_t mod)
|
||||
);
|
||||
|
||||
JSValue argv[3];
|
||||
argv[1] = JS_NewString(js, out);
|
||||
argv[2] = jsinputstate[state];
|
||||
argv[1] = jstr(out);
|
||||
argv[2] = input2js(state);
|
||||
|
||||
argv[0] = JS_NewString(js, "emacs");
|
||||
argv[0] = jstr("emacs");
|
||||
script_callee(pawn_callee, 3, argv);
|
||||
JS_FreeValue(js, argv[0]);
|
||||
|
||||
argv[0] = JS_NewString(js, "action");
|
||||
argv[0] = jstr("action");
|
||||
script_callee(pawn_callee, 3, argv);
|
||||
|
||||
JS_FreeValue(js, argv[0]);
|
||||
JS_FreeValue(js, argv[1]);
|
||||
|
||||
if (state == INPUT_DOWN) {
|
||||
key_states[btn] = INPUT_DOWN;
|
||||
add_downkey(btn);
|
||||
@@ -201,12 +174,9 @@ void input_key(uint32_t key, uint32_t mod)
|
||||
|
||||
JSValue argv[2];
|
||||
char s[2] = {key, '\0'};
|
||||
argv[0] = JS_NewString(js, "char");
|
||||
argv[1] = JS_NewString(js, s);
|
||||
argv[0] = jstr("char");
|
||||
argv[1] = jstr(s);
|
||||
script_callee(pawn_callee, 2, argv);
|
||||
|
||||
JS_FreeValue(js, argv[0]);
|
||||
JS_FreeValue(js, argv[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void register_pawn(struct callee c) {
|
||||
@@ -219,9 +189,9 @@ void register_gamepad(struct callee c) {
|
||||
|
||||
static void pawn_call_keydown(int key) {
|
||||
JSValue argv[4];
|
||||
argv[0] = jsinput;
|
||||
argv[1] = jsnum;
|
||||
argv[2] = jsinputstate[INPUT_DOWN];
|
||||
argv[0] = jstr("input");
|
||||
argv[1] = jstr("num");
|
||||
argv[2] = input2js(INPUT_DOWN);
|
||||
/* TODO: Could cache */
|
||||
argv[3] = JS_NewInt32(js, key);
|
||||
script_callee(pawn_callee, 4, argv);
|
||||
@@ -235,24 +205,6 @@ static void pawn_call_keydown(int key) {
|
||||
void set_mouse_mode(int mousemode) { sapp_lock_mouse(mousemode); }
|
||||
|
||||
void input_init() {
|
||||
jsaxesstr[0] = str2js("ljoy");
|
||||
jsaxesstr[1] = str2js("rjoy");
|
||||
jsaxesstr[2] = str2js("ltrigger");
|
||||
jsaxesstr[3] = str2js("rtrigger");
|
||||
jsaxis = str2js("axis");
|
||||
jsinputstate[INPUT_UP] = str2js("released");
|
||||
jsinputstate[INPUT_REPEAT] = str2js("rep");
|
||||
jsinputstate[INPUT_DOWN] = str2js("pressed");
|
||||
jsinputstate[3] = str2js("pressrep");
|
||||
jsinputstate[4] = str2js("down");
|
||||
jsinput = str2js("input");
|
||||
jsnum = str2js("num");
|
||||
jsany = str2js("any");
|
||||
jsmouse = str2js("mouse");
|
||||
jspos = str2js("pos");
|
||||
jsmove = str2js("move");
|
||||
jsscroll = str2js("scroll");
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 512; i++)
|
||||
key_states[i] = INPUT_UP;
|
||||
|
||||
@@ -339,11 +291,10 @@ const char *keyname_extd(int key) {
|
||||
|
||||
void call_input_down(int *key) {
|
||||
JSValue argv[3];
|
||||
argv[0] = JS_NewString(js, "emacs");
|
||||
argv[1] = input2js(keyname_extd(*key));
|
||||
argv[2] = jsinputstate[4];
|
||||
argv[0] = jstr("emacs");
|
||||
argv[1] = jstr(keyname_extd(*key));
|
||||
argv[2] = input2js(4);
|
||||
script_callee(pawn_callee, 3, argv);
|
||||
JS_FreeValue(js, argv[0]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* This is called once every frame - or more if we want it more! */
|
||||
|
||||
@@ -14,6 +14,7 @@
|
||||
#include "sys/types.h"
|
||||
#include "time.h"
|
||||
#include "resources.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
|
||||
#include <stdarg.h>
|
||||
|
||||
@@ -26,6 +27,21 @@ JSRuntime *rt = NULL;
|
||||
#define JS_EVAL_FLAGS JS_EVAL_FLAG_STRICT | JS_EVAL_FLAG_STRIP
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
static struct {
|
||||
char *key;
|
||||
JSValue value;
|
||||
} *jsstrs = NULL;
|
||||
|
||||
JSValue jstr(const char *str)
|
||||
{
|
||||
int index = shgeti(jsstrs, str);
|
||||
if (index != -1) return jsstrs[index].value;
|
||||
|
||||
JSValue v = str2js(str);
|
||||
shput(jsstrs, str, v);
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int load_prefab(const char *fpath, const struct stat *sb, int typeflag) {
|
||||
if (typeflag != FTW_F)
|
||||
return 0;
|
||||
@@ -39,6 +55,8 @@ static int load_prefab(const char *fpath, const struct stat *sb, int typeflag) {
|
||||
void script_startup() {
|
||||
rt = JS_NewRuntime();
|
||||
js = JS_NewContext(rt);
|
||||
|
||||
sh_new_arena(jsstrs);
|
||||
|
||||
ffi_load();
|
||||
|
||||
@@ -52,6 +70,11 @@ void script_startup() {
|
||||
void script_stop()
|
||||
{
|
||||
send_signal("quit",0,NULL);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < shlen(jsstrs); i++)
|
||||
JS_FreeValue(js,jsstrs[i].value);
|
||||
|
||||
JS_FreeContext(js);
|
||||
JS_RunGC(rt);
|
||||
JS_FreeRuntime(rt);
|
||||
}
|
||||
@@ -253,12 +276,13 @@ void send_signal(const char *signal, int argc, JSValue *argv)
|
||||
JS_FreeValue(js, globalThis);
|
||||
JSValue fn = JS_GetPropertyStr(js, sig, "call");
|
||||
JSValue args[argc+1];
|
||||
args[0] = str2js(signal);
|
||||
args[0] = jstr(signal);
|
||||
for (int i = 0; i < argc; i++)
|
||||
args[1+i] = argv[i];
|
||||
|
||||
JS_FreeValue(js,JS_Call(js, fn, sig, argc+1, args));
|
||||
JS_FreeValue(js,sig);
|
||||
JS_FreeValue(js, sig);
|
||||
JS_FreeValue(js, fn);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static struct callee update_callee;
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,8 @@ struct callee {
|
||||
extern struct callee stacktrace_callee;
|
||||
extern JSValue num_cache[100];
|
||||
|
||||
JSValue jstr(const char *str);
|
||||
|
||||
void js_stacktrace();
|
||||
void script_startup();
|
||||
void script_stop();
|
||||
|
||||
@@ -108,14 +108,16 @@ void print_stacktrace() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void seghandle(int sig) {
|
||||
#ifdef __GLIBC__
|
||||
if (strsignal(sig))
|
||||
YughCritical("CRASH! Signal: %s.", strsignal(sig));
|
||||
//#ifdef __GLIBC__
|
||||
// if (strsignal(sig))
|
||||
YughCritical("CRASH! Signal: %d.", sig);
|
||||
|
||||
js_stacktrace();
|
||||
|
||||
exit(1);
|
||||
#endif
|
||||
//#endif
|
||||
// js_stacktrace();
|
||||
// exit(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char *engine_info()
|
||||
@@ -308,7 +310,7 @@ void app_name(char *name)
|
||||
sapp_desc sokol_main(int argc, char **argv) {
|
||||
#ifndef NDEBUG
|
||||
log_init();
|
||||
#ifdef __linux__
|
||||
// #ifdef __linux__
|
||||
int logout = 0;
|
||||
if (logout) {
|
||||
time_t now = time(NULL);
|
||||
@@ -327,11 +329,12 @@ sapp_desc sokol_main(int argc, char **argv) {
|
||||
log_cat(sysinfo);
|
||||
pclose(sysinfo);
|
||||
}*/
|
||||
// #endif
|
||||
signal(SIGSEGV, seghandle);
|
||||
signal(SIGABRT, seghandle);
|
||||
signal(SIGFPE, seghandle);
|
||||
signal(SIGBUS, seghandle);
|
||||
#endif
|
||||
// signal(SIGBUS, seghandle);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
stm_setup(); /* time */
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user