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tramp_loop
...
box2d
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
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c014f29ce7 | ||
|
|
f1b3e5eddc | ||
|
|
2594c03765 |
8
examples/box2d_demo/config.js
Normal file
8
examples/box2d_demo/config.js
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
var config = {
|
||||||
|
title: "Box2D Physics Demo",
|
||||||
|
width: 1280,
|
||||||
|
height: 720,
|
||||||
|
fullscreen: false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return config
|
||||||
343
examples/box2d_demo/main.js
Normal file
343
examples/box2d_demo/main.js
Normal file
@@ -0,0 +1,343 @@
|
|||||||
|
var box2d = use('box2d')
|
||||||
|
var moth = use('moth', $_.delay)
|
||||||
|
moth.initialize()
|
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|
var draw2d = use('draw2d')
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||||||
|
|
||||||
|
// Physics world setup
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|
var world = new box2d.World({
|
||||||
|
gravity: {x: 0, y: -10}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ground body (static)
|
||||||
|
var ground = world.createBody({
|
||||||
|
type: 'static',
|
||||||
|
position: {x: 0, y: -10}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
var groundShape = ground.createBoxShape({
|
||||||
|
width: 50,
|
||||||
|
height: 0.5,
|
||||||
|
density: 0,
|
||||||
|
friction: 0.7
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
// Walls
|
||||||
|
var leftWall = world.createBody({
|
||||||
|
type: 'static',
|
||||||
|
position: {x: -25, y: 0}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
leftWall.createBoxShape({
|
||||||
|
width: 0.5,
|
||||||
|
height: 30,
|
||||||
|
density: 0
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
var rightWall = world.createBody({
|
||||||
|
type: 'static',
|
||||||
|
position: {x: 25, y: 0}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
rightWall.createBoxShape({
|
||||||
|
width: 0.5,
|
||||||
|
height: 30,
|
||||||
|
density: 0
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dynamic bodies array
|
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|
var boxes = []
|
||||||
|
var circles = []
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||||||
|
|
||||||
|
// Create some dynamic boxes
|
||||||
|
for (var i = 0; i < 5; i++) {
|
||||||
|
var box = world.createBody({
|
||||||
|
type: 'dynamic',
|
||||||
|
position: {x: -10 + i * 4, y: 5 + i * 3},
|
||||||
|
angle: Math.random() * Math.PI
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
box.createBoxShape({
|
||||||
|
width: 2,
|
||||||
|
height: 2,
|
||||||
|
density: 1.0,
|
||||||
|
friction: 0.3,
|
||||||
|
restitution: 0.5
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
boxes.push(box)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create some circles
|
||||||
|
for (var i = 0; i < 3; i++) {
|
||||||
|
var circle = world.createBody({
|
||||||
|
type: 'dynamic',
|
||||||
|
position: {x: 5 + i * 3, y: 10 + i * 2}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
circle.createCircleShape({
|
||||||
|
radius: 1,
|
||||||
|
density: 0.5,
|
||||||
|
friction: 0.2,
|
||||||
|
restitution: 0.8
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
circles.push(circle)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Connected bodies with distance joint
|
||||||
|
var bodyA = world.createBody({
|
||||||
|
type: 'dynamic',
|
||||||
|
position: {x: -5, y: 15}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
bodyA.createCircleShape({
|
||||||
|
radius: 0.5,
|
||||||
|
density: 1.0
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
var bodyB = world.createBody({
|
||||||
|
type: 'dynamic',
|
||||||
|
position: {x: 0, y: 15}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
bodyB.createCircleShape({
|
||||||
|
radius: 0.5,
|
||||||
|
density: 1.0
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
var joint = world.createDistanceJoint({
|
||||||
|
bodyA: bodyA,
|
||||||
|
bodyB: bodyB,
|
||||||
|
localAnchorA: {x: 0, y: 0},
|
||||||
|
localAnchorB: {x: 0, y: 0},
|
||||||
|
length: 5
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mouse interaction
|
||||||
|
var mouseBody = null
|
||||||
|
var mousePressed = false
|
||||||
|
|
||||||
|
// Game state
|
||||||
|
var camera = {x: 0, y: 0, zoom: 10}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Input state
|
||||||
|
var keys = {}
|
||||||
|
var mouse = {
|
||||||
|
pos: {x: 0, y: 0},
|
||||||
|
buttons: [false, false, false]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Main update function
|
||||||
|
prosperon.on('update', function(dt) {
|
||||||
|
// Step physics simulation
|
||||||
|
world.step(dt, 4)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Camera controls
|
||||||
|
if (keys[4]) camera.x -= 20 * dt // A
|
||||||
|
if (keys[7]) camera.x += 20 * dt // D
|
||||||
|
if (keys[26]) camera.y += 20 * dt // W
|
||||||
|
if (keys[22]) camera.y -= 20 * dt // S
|
||||||
|
if (keys[20]) camera.zoom *= 1 + dt // Q
|
||||||
|
if (keys[8]) camera.zoom *= 1 - dt // E
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mouse interaction
|
||||||
|
var mouseWorld = screenToWorld(mouse.pos)
|
||||||
|
// Raycast to find body under mouse
|
||||||
|
var result = world.rayCast(mouseWorld, {x: 0, y: -1}, 0.1)
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!result.hit) {
|
||||||
|
// Create new body at mouse position
|
||||||
|
if (keys[225]) { // LSHIFT
|
||||||
|
// Create circle
|
||||||
|
var newCircle = world.createBody({
|
||||||
|
type: 'dynamic',
|
||||||
|
position: mouseWorld
|
||||||
|
})
|
||||||
|
newCircle.createCircleShape({
|
||||||
|
radius: 0.5 + Math.random(),
|
||||||
|
density: 1.0,
|
||||||
|
restitution: 0.3 + Math.random() * 0.5
|
||||||
|
})
|
||||||
|
circles.push(newCircle)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// Create box
|
||||||
|
var newBox = world.createBody({
|
||||||
|
type: 'dynamic',
|
||||||
|
position: mouseWorld,
|
||||||
|
angle: Math.random() * Math.PI * 2
|
||||||
|
})
|
||||||
|
newBox.createBoxShape({
|
||||||
|
width: 1 + Math.random() * 2,
|
||||||
|
height: 1 + Math.random() * 2,
|
||||||
|
density: 1.0,
|
||||||
|
restitution: 0.2 + Math.random() * 0.3
|
||||||
|
})
|
||||||
|
boxes.push(newBox)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
boxes.forEach(function(box) {
|
||||||
|
var dir = {
|
||||||
|
x: box.position.x - mouseWorld.x,
|
||||||
|
y: box.position.y - mouseWorld.y
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var dist = Math.sqrt(dir.x * dir.x + dir.y * dir.y)
|
||||||
|
if (dist < 10 && dist > 0.1) {
|
||||||
|
dir.x /= dist
|
||||||
|
dir.y /= dist
|
||||||
|
box.applyLinearImpulse({x: dir.x * 50, y: dir.y * 50})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reset with R
|
||||||
|
if (keys[21] && !keys[21 + '_prev']) { // R key pressed
|
||||||
|
// Reset all dynamic bodies
|
||||||
|
boxes.forEach(function(box) {
|
||||||
|
box.position = {x: Math.random() * 20 - 10, y: 10 + Math.random() * 10}
|
||||||
|
box.angle = Math.random() * Math.PI * 2
|
||||||
|
box.linearVelocity = {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
box.angularVelocity = 0
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
circles.forEach(function(circle) {
|
||||||
|
circle.position = {x: Math.random() * 20 - 10, y: 10 + Math.random() * 10}
|
||||||
|
circle.linearVelocity = {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update previous key states
|
||||||
|
for (var k in keys) {
|
||||||
|
if (k.indexOf('_prev') === -1) {
|
||||||
|
keys[k + '_prev'] = keys[k]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
// Event handlers
|
||||||
|
prosperon.on('key_down', function(e) {
|
||||||
|
keys[e.scancode] = true
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
prosperon.on('key_up', function(e) {
|
||||||
|
keys[e.scancode] = false
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
prosperon.on('mouse_button_down', function(e) {
|
||||||
|
mouse.buttons[e.which] = true
|
||||||
|
|
||||||
|
if (e.which === 0 && !mousePressed) {
|
||||||
|
mousePressed = true
|
||||||
|
var mouseWorld = screenToWorld(mouse.pos)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Raycast to find body under mouse
|
||||||
|
var result = world.rayCast(mouseWorld, {x: 0, y: -1}, 0.1)
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!result.hit) {
|
||||||
|
// Create new body at mouse position
|
||||||
|
if (keys[225]) { // LSHIFT
|
||||||
|
// Create circle
|
||||||
|
var newCircle = world.createBody({
|
||||||
|
type: 'dynamic',
|
||||||
|
position: mouseWorld
|
||||||
|
})
|
||||||
|
newCircle.createCircleShape({
|
||||||
|
radius: 0.5 + Math.random(),
|
||||||
|
density: 1.0,
|
||||||
|
restitution: 0.3 + Math.random() * 0.5
|
||||||
|
})
|
||||||
|
circles.push(newCircle)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// Create box
|
||||||
|
var newBox = world.createBody({
|
||||||
|
type: 'dynamic',
|
||||||
|
position: mouseWorld,
|
||||||
|
angle: Math.random() * Math.PI * 2
|
||||||
|
})
|
||||||
|
newBox.createBoxShape({
|
||||||
|
width: 1 + Math.random() * 2,
|
||||||
|
height: 1 + Math.random() * 2,
|
||||||
|
density: 1.0,
|
||||||
|
restitution: 0.2 + Math.random() * 0.3
|
||||||
|
})
|
||||||
|
boxes.push(newBox)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (e.which === 1) {
|
||||||
|
// Apply impulse with right click
|
||||||
|
var mouseWorld = screenToWorld(mouse.pos)
|
||||||
|
boxes.forEach(function(box) {
|
||||||
|
var dir = {
|
||||||
|
x: box.position.x - mouseWorld.x,
|
||||||
|
y: box.position.y - mouseWorld.y
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var dist = Math.sqrt(dir.x * dir.x + dir.y * dir.y)
|
||||||
|
if (dist < 10 && dist > 0.1) {
|
||||||
|
dir.x /= dist
|
||||||
|
dir.y /= dist
|
||||||
|
box.applyLinearImpulse({x: dir.x * 50, y: dir.y * 50})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
prosperon.on('mouse_button_up', function(e) {
|
||||||
|
mouse.buttons[e.which] = false
|
||||||
|
if (e.which === 0) {
|
||||||
|
mousePressed = false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
prosperon.on('mouse_motion', function(e) {
|
||||||
|
mouse.pos = e.pos
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rendering
|
||||||
|
prosperon.on('draw', function() {
|
||||||
|
// Clear background
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw ground
|
||||||
|
drawBox(ground.position, 50, 0.5, ground.angle, {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1})
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw walls
|
||||||
|
drawBox(leftWall.position, 0.5, 30, 0, {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1})
|
||||||
|
drawBox(rightWall.position, 0.5, 30, 0, {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1})
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw boxes
|
||||||
|
boxes.forEach(function(box) {
|
||||||
|
drawBox(box.position, 2, 2, box.angle, {r: 0.8, g: 0.3, b: 0.3, a: 1})
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw circles
|
||||||
|
circles.forEach(function(circle) {
|
||||||
|
draw2d.circle(circle.position, 1, {r: 0.3, g: 0.8, b: 0.3, a: 1})
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw connected bodies
|
||||||
|
draw2d.circle(bodyA.position, 0.5, {r: 0.8, g: 0.8, b: 0.3, a: 1})
|
||||||
|
draw2d.circle(bodyB.position, 0.5, {r: 0.8, g: 0.8, b: 0.3, a: 1})
|
||||||
|
draw2d.line([bodyA.position, bodyB.position], {r: 1, g: 1, b: 0, a: 0.5})
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw UI
|
||||||
|
draw2d.text("Box2D Demo", {x: 10, y: 10}, 20, {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1})
|
||||||
|
draw2d.text("Controls:", {x: 10, y: 40}, 16, {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1})
|
||||||
|
draw2d.text("- WASD: Move camera", {x: 10, y: 60}, 14, {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1})
|
||||||
|
draw2d.text("- Q/E: Zoom in/out", {x: 10, y: 80}, 14, {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1})
|
||||||
|
draw2d.text("- Left click: Create box", {x: 10, y: 100}, 14, {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1})
|
||||||
|
draw2d.text("- Shift + Left click: Create circle", {x: 10, y: 120}, 14, {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1})
|
||||||
|
draw2d.text("- Right click: Apply impulse", {x: 10, y: 140}, 14, {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1})
|
||||||
|
draw2d.text("- R: Reset bodies", {x: 10, y: 160}, 14, {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1})
|
||||||
|
|
||||||
|
// Show physics stats
|
||||||
|
draw2d.text("Bodies: " + (boxes.length + circles.length + 4), {x: 10, y: 200}, 14, {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1})
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
// Helper functions
|
||||||
|
function drawBox(pos, width, height, angle, color) {
|
||||||
|
draw2d.rectangle({x:pos.x,y:pos.y,width, height})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function screenToWorld(screenPos) {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
x: (screenPos.x - prosperon.x * 0.5) / camera.zoom + camera.x,
|
||||||
|
y: (screenPos.y - prosperon.y * 0.5) / camera.zoom + camera.y
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
15
meson.build
15
meson.build
@@ -94,6 +94,18 @@ sdl3_opts.add_cmake_defines({
|
|||||||
'SDL_PULSEAUDIO': 'ON',
|
'SDL_PULSEAUDIO': 'ON',
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
box2d_opts = cmake.subproject_options()
|
||||||
|
box2d_opts.add_cmake_defines({
|
||||||
|
'BOX2D_SAMPLES': 'OFF',
|
||||||
|
'BOX2D_BUILD_STATIC': 'ON',
|
||||||
|
'BOX2d_AVX2': 'ON',
|
||||||
|
'BOX2D_BUILD_SHARED': 'OFF',
|
||||||
|
'CMAKE_BUILD_TYPE': 'Release',
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
box2d_proj = cmake.subproject('box2d', options: box2d_opts)
|
||||||
|
deps += box2d_proj.dependency('box2d')
|
||||||
|
|
||||||
cc = meson.get_compiler('c')
|
cc = meson.get_compiler('c')
|
||||||
|
|
||||||
if host_machine.system() == 'darwin'
|
if host_machine.system() == 'darwin'
|
||||||
@@ -142,7 +154,6 @@ deps += dependency('qjs-layout', static:true)
|
|||||||
deps += dependency('qjs-miniz', static:true)
|
deps += dependency('qjs-miniz', static:true)
|
||||||
deps += dependency('physfs', static:true)
|
deps += dependency('physfs', static:true)
|
||||||
deps += dependency('threads')
|
deps += dependency('threads')
|
||||||
deps += dependency('chipmunk', static:true)
|
|
||||||
|
|
||||||
if host_machine.system() != 'emscripten'
|
if host_machine.system() != 'emscripten'
|
||||||
deps += dependency('enet', static:true)
|
deps += dependency('enet', static:true)
|
||||||
@@ -192,12 +203,14 @@ endif
|
|||||||
|
|
||||||
link_args = link
|
link_args = link
|
||||||
sources = []
|
sources = []
|
||||||
|
|
||||||
src += [
|
src += [
|
||||||
'anim.c', 'config.c', 'datastream.c','font.c','HandmadeMath.c','jsffi.c','model.c',
|
'anim.c', 'config.c', 'datastream.c','font.c','HandmadeMath.c','jsffi.c','model.c',
|
||||||
'render.c','simplex.c','spline.c', 'transform.c','prosperon.c', 'wildmatch.c',
|
'render.c','simplex.c','spline.c', 'transform.c','prosperon.c', 'wildmatch.c',
|
||||||
'sprite.c', 'rtree.c', 'qjs_nota.c', 'qjs_soloud.c', 'qjs_sdl.c', 'qjs_math.c', 'qjs_geometry.c', 'qjs_transform.c', 'qjs_sprite.c', 'qjs_io.c', 'qjs_os.c', 'qjs_actor.c',
|
'sprite.c', 'rtree.c', 'qjs_nota.c', 'qjs_soloud.c', 'qjs_sdl.c', 'qjs_math.c', 'qjs_geometry.c', 'qjs_transform.c', 'qjs_sprite.c', 'qjs_io.c', 'qjs_os.c', 'qjs_actor.c',
|
||||||
'qjs_qr.c', 'qjs_wota.c', 'monocypher.c', 'qjs_blob.c', 'qjs_crypto.c', 'qjs_time.c', 'qjs_http.c', 'qjs_rtree.c', 'qjs_spline.c', 'qjs_js.c', 'qjs_debug.c'
|
'qjs_qr.c', 'qjs_wota.c', 'monocypher.c', 'qjs_blob.c', 'qjs_crypto.c', 'qjs_time.c', 'qjs_http.c', 'qjs_rtree.c', 'qjs_spline.c', 'qjs_js.c', 'qjs_debug.c'
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
src += 'qjs_box2d.c'
|
||||||
# quirc src
|
# quirc src
|
||||||
src += [
|
src += [
|
||||||
'thirdparty/quirc/quirc.c', 'thirdparty/quirc/decode.c',
|
'thirdparty/quirc/quirc.c', 'thirdparty/quirc/decode.c',
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,7 @@
|
|||||||
#include "HandmadeMath.h"
|
#include "HandmadeMath.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
const HMM_Vec2 v2zero = {0,0};
|
const HMM_Vec2 v2zero = {0,0};
|
||||||
const HMM_Vec2 v2one = {1,1};
|
const HMM_Vec2 v2one = {1,1};
|
||||||
const HMM_Vec3 v3zero = {0,0,0};
|
const HMM_Vec3 v3zero = {0,0,0};
|
||||||
|
|||||||
@@ -96,8 +96,6 @@
|
|||||||
#ifndef HANDMADE_MATH_H
|
#ifndef HANDMADE_MATH_H
|
||||||
#define HANDMADE_MATH_H
|
#define HANDMADE_MATH_H
|
||||||
|
|
||||||
#include <chipmunk/chipmunk.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#if !defined(HANDMADE_MATH_NO_SIMD)
|
#if !defined(HANDMADE_MATH_NO_SIMD)
|
||||||
#if defined(__ARM_NEON) || defined(__ARM_NEON__)
|
#if defined(__ARM_NEON) || defined(__ARM_NEON__)
|
||||||
#define HANDMADE_MATH__USE_NEON 1
|
#define HANDMADE_MATH__USE_NEON 1
|
||||||
@@ -272,12 +270,6 @@ typedef union HMM_Vec3 {
|
|||||||
HMM_Vec2 VW;
|
HMM_Vec2 VW;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
HMM_Vec2 cp;
|
|
||||||
float _Ignored5;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
float Elements[3];
|
float Elements[3];
|
||||||
float e[3];
|
float e[3];
|
||||||
|
|
||||||
@@ -373,12 +365,6 @@ typedef union HMM_Vec4 {
|
|||||||
HMM_Vec2 ZW;
|
HMM_Vec2 ZW;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
HMM_Vec2 cp;
|
|
||||||
HMM_Vec2 wh;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
HMM_Quat quat;
|
HMM_Quat quat;
|
||||||
struct {float x, y, z, w; };
|
struct {float x, y, z, w; };
|
||||||
struct {float r, g, b, a; };
|
struct {float r, g, b, a; };
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,6 +32,7 @@
|
|||||||
#include "qjs_dmon.h"
|
#include "qjs_dmon.h"
|
||||||
#include "qjs_nota.h"
|
#include "qjs_nota.h"
|
||||||
#include "qjs_wota.h"
|
#include "qjs_wota.h"
|
||||||
|
#include "qjs_box2d.h"
|
||||||
#include "qjs_enet.h"
|
#include "qjs_enet.h"
|
||||||
#include "qjs_soloud.h"
|
#include "qjs_soloud.h"
|
||||||
#include "qjs_qr.h"
|
#include "qjs_qr.h"
|
||||||
@@ -48,6 +49,7 @@
|
|||||||
#include "qjs_spline.h"
|
#include "qjs_spline.h"
|
||||||
#include "qjs_js.h"
|
#include "qjs_js.h"
|
||||||
#include "qjs_debug.h"
|
#include "qjs_debug.h"
|
||||||
|
#include "qjs_box2d.h"
|
||||||
#ifndef NSTEAM
|
#ifndef NSTEAM
|
||||||
#include "qjs_steam.h"
|
#include "qjs_steam.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@@ -2895,6 +2897,7 @@ void ffi_load(JSContext *js)
|
|||||||
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(enet));
|
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(enet));
|
||||||
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(qr));
|
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(qr));
|
||||||
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(wota));
|
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(wota));
|
||||||
|
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(box2d));
|
||||||
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(crypto));
|
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(crypto));
|
||||||
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(blob));
|
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(blob));
|
||||||
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(http));
|
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(http));
|
||||||
@@ -2903,6 +2906,7 @@ void ffi_load(JSContext *js)
|
|||||||
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(rtree));
|
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(rtree));
|
||||||
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(sprite));
|
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(sprite));
|
||||||
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(transform));
|
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(transform));
|
||||||
|
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(box2d));
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef TRACY_ENABLE
|
#ifdef TRACY_ENABLE
|
||||||
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(tracy));
|
arrput(rt->module_registry, MISTLINE(tracy));
|
||||||
|
|||||||
2341
source/qjs_box2d.c
Normal file
2341
source/qjs_box2d.c
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
8
source/qjs_box2d.h
Normal file
8
source/qjs_box2d.h
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
#ifndef QJS_BOX2D_H
|
||||||
|
#define QJS_BOX2D_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "quickjs.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
JSValue js_box2d_use(JSContext*);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
|||||||
#include "stb_ds.h"
|
#include "stb_ds.h"
|
||||||
#include "transform.h"
|
#include "transform.h"
|
||||||
#include "math.h"
|
#include "math.h"
|
||||||
|
#include "float.h"
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------------------------------------
|
/* -------------------------------------------------------------------------
|
||||||
Cubic Spline Basis Matrices
|
Cubic Spline Basis Matrices
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,7 @@
|
|||||||
#include "sprite.h"
|
#include "sprite.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
sprite *make_sprite(void)
|
sprite *make_sprite(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite *sprite = calloc(sizeof(*sprite),1);
|
sprite *sprite = calloc(sizeof(*sprite),1);
|
||||||
|
|||||||
4
subprojects/box2d.wrap
Normal file
4
subprojects/box2d.wrap
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
|||||||
|
[wrap-git]
|
||||||
|
directory=box2d
|
||||||
|
url=https://github.com/erincatto/box2d.git
|
||||||
|
revision=v3.0.0
|
||||||
90
tests/box2d.js
Normal file
90
tests/box2d.js
Normal file
@@ -0,0 +1,90 @@
|
|||||||
|
var box2d = use('box2d')
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create world with constructor
|
||||||
|
var world = new box2d.World({gravity: {x: 0, y: -9.8}})
|
||||||
|
console.log("Initial gravity:", world.gravity)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create a dynamic body
|
||||||
|
var body = world.createBody({
|
||||||
|
type: 'dynamic',
|
||||||
|
position: {x: 0, y: 10}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add a box shape to the body
|
||||||
|
var shape = body.createBoxShape({
|
||||||
|
width: 1,
|
||||||
|
height: 1,
|
||||||
|
density: 1.0,
|
||||||
|
friction: 0.3,
|
||||||
|
restitution: 0.5
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log("Initial position:", body.position)
|
||||||
|
console.log("Initial velocity:", body.linearVelocity)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Simulate
|
||||||
|
world.step(1/60, 4);
|
||||||
|
console.log("After 1 step:", body.position)
|
||||||
|
|
||||||
|
world.step(1/60, 4);
|
||||||
|
console.log("After 2 steps:", body.position)
|
||||||
|
|
||||||
|
world.step(1/60, 4);
|
||||||
|
console.log("After 3 steps:", body.position)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Test applying forces
|
||||||
|
body.applyForce({x: 100, y: 0})
|
||||||
|
world.step(1/60, 4);
|
||||||
|
console.log("After force:", body.position, "velocity:", body.linearVelocity)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Test properties
|
||||||
|
console.log("Body type:", body.type)
|
||||||
|
console.log("Body mass:", body.getMass())
|
||||||
|
console.log("Body angle:", body.angle)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Test string body types
|
||||||
|
var staticBody = world.createBody({
|
||||||
|
type: 'static',
|
||||||
|
position: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
console.log("Static body type:", staticBody.type)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Test ray casting
|
||||||
|
var rayResult = world.rayCast({x: -5, y: 10}, {x: 10, y: 0}, 1.0)
|
||||||
|
console.log("Ray cast result:", rayResult)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Test distance joint
|
||||||
|
var bodyA = world.createBody({
|
||||||
|
type: 'dynamic',
|
||||||
|
position: {x: -2, y: 5}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
bodyA.createCircleShape({
|
||||||
|
radius: 0.5,
|
||||||
|
density: 1.0
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
var bodyB = world.createBody({
|
||||||
|
type: 'dynamic',
|
||||||
|
position: {x: 2, y: 5}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
bodyB.createCircleShape({
|
||||||
|
radius: 0.5,
|
||||||
|
density: 1.0
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
var joint = world.createDistanceJoint({
|
||||||
|
bodyA: bodyA,
|
||||||
|
bodyB: bodyB,
|
||||||
|
localAnchorA: {x: 0, y: 0},
|
||||||
|
localAnchorB: {x: 0, y: 0},
|
||||||
|
length: 4.0
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log("Created distance joint")
|
||||||
|
|
||||||
|
// Test multiple steps with joint
|
||||||
|
for (var i = 0; i < 10; i++) {
|
||||||
|
world.step(1/60, 4)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
console.log("Body A position after joint simulation:", bodyA.position)
|
||||||
|
console.log("Body B position after joint simulation:", bodyB.position)
|
||||||
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