#ifndef PROSPERON_H
#define PROSPERON_H

#include "cell.h"
#include <SDL3/SDL.h>
#include "HandmadeMath.h"

struct lrtb {
  float l;
  float r;
  float t;
  float b;
};
typedef struct lrtb lrtb;

lrtb js2lrtb(JSContext *js, JSValue v);
JSValue lrtb2js(JSContext *js, lrtb r);

struct text_vert {
  HMM_Vec2 pos;
  HMM_Vec2 uv;
  HMM_Vec4 color;
};

typedef struct text_vert text_vert;

JSValue quads_to_mesh(JSContext *js, text_vert *argv);

typedef HMM_Vec4 colorf;
typedef SDL_FRect rect;
typedef SDL_Rect irect;

// Common conversion functions used across modules
JSValue rect2js(JSContext *js, rect r);
JSValue vec22js(JSContext *js, HMM_Vec2 v);
JSValue vec32js(JSContext *js, HMM_Vec3 v);
JSValue vec42js(JSContext *js, HMM_Vec4 v);
JSValue quat2js(JSContext *js, HMM_Quat q);
JSValue color2js(JSContext *js, colorf c);
JSValue angle2js(JSContext *js, double a);

rect js2rect(JSContext *js, JSValue v);
HMM_Vec2 js2vec2(JSContext *js, JSValue v);
HMM_Vec3 js2vec3(JSContext *js, JSValue v);
HMM_Vec4 js2vec4(JSContext *js, JSValue v);
HMM_Quat js2quat(JSContext *js, JSValue v);
colorf js2color(JSContext *js, JSValue v);
double js2angle(JSContext *js, JSValue v);

#define RGBA_MAX 255

struct rgba {
  unsigned char r;
  unsigned char g;
  unsigned char b;
  unsigned char a;
};

typedef struct rgba rgba;

float *rgba2floats(float *r, struct rgba c);

#endif