#include "cell.h" #include "prosperon.h" #include "stb_ds.h" colorf js2color(JSContext *js,JSValue v) { if (JS_IsNull(v)) return (colorf){1,1,1,1}; colorf color = {1,1,1,1}; // Default to white if (JS_IsArray(js, v)) { // Handle array format: [r, g, b, a] JSValue c[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) c[i] = JS_GetPropertyUint32(js,v,i); color.r = js2number(js,c[0]); color.g = js2number(js,c[1]); color.b = js2number(js,c[2]); color.a = JS_IsNull(c[3]) ? 1.0 : js2number(js,c[3]); for (int i = 0; i < 4; i++) JS_FreeValue(js,c[i]); } else if (JS_IsObject(v)) { JS_GETPROP(js, color.r, v, r, number) JS_GETPROP(js, color.g, v, g, number) JS_GETPROP(js, color.b, v, b, number) JS_GETPROP(js, color.a, v, a, number) } return color; } JSValue color2js(JSContext *js, colorf color) { JSValue arr = JS_NewArray(js); JS_SetPropertyUint32(js, arr,0,number2js(js,(double)color.r)); JS_SetPropertyUint32(js, arr,1,number2js(js,(double)color.g)); JS_SetPropertyUint32(js, arr,2,number2js(js,(double)color.b)); JS_SetPropertyUint32(js, arr,3,number2js(js,(double)color.a)); return arr; } HMM_Vec2 js2vec2(JSContext *js,JSValue v) { HMM_Vec2 v2; // Check if it's an array if (JS_IsArray(js, v)) { { JSValue val = JS_GetPropertyUint32(js,v,0); v2.X = js2number(js, val); JS_FreeValue(js,val); } { JSValue val = JS_GetPropertyUint32(js,v,1); v2.Y = js2number(js, val); JS_FreeValue(js,val); } } else { // Try to get x,y properties from object JSValue x_val = JS_GetPropertyStr(js, v, "x"); JSValue y_val = JS_GetPropertyStr(js, v, "y"); v2.X = js2number(js, x_val); v2.Y = js2number(js, y_val); JS_FreeValue(js, x_val); JS_FreeValue(js, y_val); } return v2; } HMM_Vec3 js2vec3(JSContext *js,JSValue v) { HMM_Vec3 v3; { JSValue val = JS_GetPropertyUint32(js, v,0); v3.x = js2number(js, val); JS_FreeValue(js,val); } { JSValue val = JS_GetPropertyUint32(js, v,1); v3.y = js2number(js, val); JS_FreeValue(js,val); } { JSValue val = JS_GetPropertyUint32(js, v,2); v3.z = js2number(js, val); JS_FreeValue(js,val); } return v3; } float *js2floats(JSContext *js, JSValue v, size_t *len) { *len = JS_ArrayLength(js,v); float *arr = malloc(sizeof(float)* *len); for (int i = 0; i < *len; i++) { JSValue val = JS_GetPropertyUint32(js,v,i); arr[i] = js2number(js, val); JS_FreeValue(js,val); } return arr; } double *js2doubles(JSContext *js, JSValue v, size_t *len) { *len = JS_ArrayLength(js,v); double *arr = malloc(sizeof(double)* *len); for (int i = 0; i < *len; i++) { JSValue val = JS_GetPropertyUint32(js,v,i); arr[i] = js2number(js, val); JS_FreeValue(js,val); } return arr; } HMM_Vec3 js2vec3f(JSContext *js, JSValue v) { HMM_Vec3 vec; if (JS_IsArray(js, v)) return js2vec3(js,v); else vec.x = vec.y = vec.z = js2number(js,v); return vec; } JSValue vec32js(JSContext *js, HMM_Vec3 v) { JSValue array = JS_NewArray(js); JS_SetPropertyUint32(js, array,0,number2js(js,v.x)); JS_SetPropertyUint32(js, array,1,number2js(js,v.y)); JS_SetPropertyUint32(js, array,2,number2js(js,v.z)); return array; } JSValue vec3f2js(JSContext *js, HMM_Vec3 v) { return vec32js(js,v); } JSValue quat2js(JSContext *js, HMM_Quat q) { JSValue arr = JS_NewArray(js); JS_SetPropertyUint32(js, arr, 0, number2js(js,q.x)); JS_SetPropertyUint32(js, arr,1,number2js(js,q.y)); JS_SetPropertyUint32(js, arr,2,number2js(js,q.z)); JS_SetPropertyUint32(js, arr,3,number2js(js,q.w)); return arr; } HMM_Vec4 js2vec4(JSContext *js, JSValue v) { HMM_Vec4 v4; for (int i = 0; i < 4; i++) { JSValue val = JS_GetPropertyUint32(js, v,i); v4.e[i] = js2number(js, val); JS_FreeValue(js,val); } return v4; } double arr_vec_length(JSContext *js,JSValue v) { int len = JS_ArrayLength(js,v); switch(len) { case 2: return HMM_LenV2(js2vec2(js,v)); case 3: return HMM_LenV3(js2vec3(js,v)); case 4: return HMM_LenV4(js2vec4(js,v)); } double sum = 0; for (int i = 0; i < len; i++) { JSValue val = JS_GetPropertyUint32(js, v, i); double num = js2number(js, val); JS_FreeValue(js,val); sum += pow(num, 2); } return sqrt(sum); } HMM_Quat js2quat(JSContext *js,JSValue v) { return js2vec4(js,v).quat; } JSValue vec42js(JSContext *js, HMM_Vec4 v) { JSValue array = JS_NewArray(js); for (int i = 0; i < 4; i++) JS_SetPropertyUint32(js, array,i,number2js(js,v.e[i])); return array; } HMM_Vec2 *js2cpvec2arr(JSContext *js,JSValue v) { HMM_Vec2 *arr = NULL; int n = JS_ArrayLength(js,v); arrsetlen(arr,n); for (int i = 0; i < n; i++) { JSValue ii = JS_GetPropertyUint32(js,v,i); arr[i] = js2vec2(js,ii); JS_FreeValue(js,ii); } return arr; } rect js2rect(JSContext *js,JSValue v) { if (JS_IsNull(v)) return (rect){0,0,1,1}; rect rect; JS_GETATOM(js,rect.x,v,x,number) JS_GETATOM(js,rect.y,v,y,number) JS_GETATOM(js,rect.w,v,width,number) JS_GETATOM(js,rect.h,v,height,number) float anchor_x, anchor_y; JS_GETATOM(js, anchor_x, v, anchor_x, number) JS_GETATOM(js, anchor_y, v, anchor_y, number) rect.y -= anchor_y*rect.h; rect.x -= anchor_x*rect.w; return rect; } static JSValue floats2array(JSContext *js, float *vals, size_t len) { JSValue arr = JS_NewArray(js); for (size_t i = 0; i < len; i++) { JS_SetPropertyUint32(js, arr, i, number2js(js, vals[i])); } return arr; } lrtb js2lrtb(JSContext *js, JSValue v) { lrtb ret = {0}; JS_GETATOM(js,ret.l,v,l,number) JS_GETATOM(js,ret.r,v,r,number) JS_GETATOM(js,ret.b,v,b,number) JS_GETATOM(js,ret.t,v,t,number) return ret; } JSValue vec22js(JSContext *js,HMM_Vec2 v) { JSValue array = JS_NewArray(js); JS_SetPropertyUint32(js, array,0,number2js(js,v.x)); JS_SetPropertyUint32(js, array,1,number2js(js,v.y)); return array; } JSValue vecarr2js(JSContext *js,HMM_Vec2 *points, int n) { JSValue array = JS_NewArray(js); for (int i = 0; i < n; i++) JS_SetPropertyUint32(js, array,i,vec22js(js,points[i])); return array; } JSValue rect2js(JSContext *js,rect rect) { JSValue obj = JS_NewObject(js); JS_SetPropertyStr(js, obj, "x", number2js(js, rect.x)); JS_SetPropertyStr(js, obj, "y", number2js(js, rect.y)); JS_SetPropertyStr(js, obj, "width", number2js(js, rect.w)); JS_SetPropertyStr(js, obj, "height", number2js(js, rect.h)); return obj; } float *rgba2floats(float *r, struct rgba c) { r[0] = (float)c.r / RGBA_MAX; r[1] = (float)c.g / RGBA_MAX; r[2] = (float)c.b / RGBA_MAX; r[3] = (float)c.a / RGBA_MAX; return r; } JSValue angle2js(JSContext *js, double angle) { return number2js(js, angle); } double js2angle(JSContext *js, JSValue v) { return js2number(js, v); }