Files
prosperon/prosperon.c
2025-12-01 08:46:45 -06:00

252 lines
6.6 KiB
C

#include "cell.h"
#include "prosperon.h"
#include "stb_ds.h"
colorf js2color(JSContext *js,JSValue v) {
if (JS_IsNull(v)) return (colorf){1,1,1,1};
colorf color = {1,1,1,1}; // Default to white
if (JS_IsArray(js, v)) {
// Handle array format: [r, g, b, a]
JSValue c[4];
for (int i = 0; i < 4; i++) c[i] = JS_GetPropertyUint32(js,v,i);
color.r = js2number(js,c[0]);
color.g = js2number(js,c[1]);
color.b = js2number(js,c[2]);
color.a = JS_IsNull(c[3]) ? 1.0 : js2number(js,c[3]);
for (int i = 0; i < 4; i++) JS_FreeValue(js,c[i]);
} else if (JS_IsObject(v)) {
JS_GETPROP(js, color.r, v, r, number)
JS_GETPROP(js, color.g, v, g, number)
JS_GETPROP(js, color.b, v, b, number)
JS_GETPROP(js, color.a, v, a, number)
}
return color;
}
JSValue color2js(JSContext *js, colorf color)
{
JSValue arr = JS_NewArray(js);
JS_SetPropertyUint32(js, arr,0,number2js(js,(double)color.r));
JS_SetPropertyUint32(js, arr,1,number2js(js,(double)color.g));
JS_SetPropertyUint32(js, arr,2,number2js(js,(double)color.b));
JS_SetPropertyUint32(js, arr,3,number2js(js,(double)color.a));
return arr;
}
HMM_Vec2 js2vec2(JSContext *js,JSValue v)
{
HMM_Vec2 v2;
// Check if it's an array
if (JS_IsArray(js, v)) {
{ JSValue val = JS_GetPropertyUint32(js,v,0); v2.X = js2number(js, val); JS_FreeValue(js,val); }
{ JSValue val = JS_GetPropertyUint32(js,v,1); v2.Y = js2number(js, val); JS_FreeValue(js,val); }
} else {
// Try to get x,y properties from object
JSValue x_val = JS_GetPropertyStr(js, v, "x");
JSValue y_val = JS_GetPropertyStr(js, v, "y");
v2.X = js2number(js, x_val);
v2.Y = js2number(js, y_val);
JS_FreeValue(js, x_val);
JS_FreeValue(js, y_val);
}
return v2;
}
HMM_Vec3 js2vec3(JSContext *js,JSValue v)
{
HMM_Vec3 v3;
{ JSValue val = JS_GetPropertyUint32(js, v,0); v3.x = js2number(js, val); JS_FreeValue(js,val); }
{ JSValue val = JS_GetPropertyUint32(js, v,1); v3.y = js2number(js, val); JS_FreeValue(js,val); }
{ JSValue val = JS_GetPropertyUint32(js, v,2); v3.z = js2number(js, val); JS_FreeValue(js,val); }
return v3;
}
float *js2floats(JSContext *js, JSValue v, size_t *len)
{
*len = JS_ArrayLength(js,v);
float *arr = malloc(sizeof(float)* *len);
for (int i = 0; i < *len; i++)
{ JSValue val = JS_GetPropertyUint32(js,v,i); arr[i] = js2number(js, val); JS_FreeValue(js,val); }
return arr;
}
double *js2doubles(JSContext *js, JSValue v, size_t *len)
{
*len = JS_ArrayLength(js,v);
double *arr = malloc(sizeof(double)* *len);
for (int i = 0; i < *len; i++)
{ JSValue val = JS_GetPropertyUint32(js,v,i); arr[i] = js2number(js, val); JS_FreeValue(js,val); }
return arr;
}
HMM_Vec3 js2vec3f(JSContext *js, JSValue v)
{
HMM_Vec3 vec;
if (JS_IsArray(js, v))
return js2vec3(js,v);
else
vec.x = vec.y = vec.z = js2number(js,v);
return vec;
}
JSValue vec32js(JSContext *js, HMM_Vec3 v)
{
JSValue array = JS_NewArray(js);
JS_SetPropertyUint32(js, array,0,number2js(js,v.x));
JS_SetPropertyUint32(js, array,1,number2js(js,v.y));
JS_SetPropertyUint32(js, array,2,number2js(js,v.z));
return array;
}
JSValue vec3f2js(JSContext *js, HMM_Vec3 v)
{
return vec32js(js,v);
}
JSValue quat2js(JSContext *js, HMM_Quat q)
{
JSValue arr = JS_NewArray(js);
JS_SetPropertyUint32(js, arr, 0, number2js(js,q.x));
JS_SetPropertyUint32(js, arr,1,number2js(js,q.y));
JS_SetPropertyUint32(js, arr,2,number2js(js,q.z));
JS_SetPropertyUint32(js, arr,3,number2js(js,q.w));
return arr;
}
HMM_Vec4 js2vec4(JSContext *js, JSValue v)
{
HMM_Vec4 v4;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{ JSValue val = JS_GetPropertyUint32(js, v,i); v4.e[i] = js2number(js, val); JS_FreeValue(js,val); }
return v4;
}
double arr_vec_length(JSContext *js,JSValue v)
{
int len = JS_ArrayLength(js,v);
switch(len) {
case 2: return HMM_LenV2(js2vec2(js,v));
case 3: return HMM_LenV3(js2vec3(js,v));
case 4: return HMM_LenV4(js2vec4(js,v));
}
double sum = 0;
for (int i = 0; i < len; i++)
{ JSValue val = JS_GetPropertyUint32(js, v, i); double num = js2number(js, val); JS_FreeValue(js,val); sum += pow(num, 2); }
return sqrt(sum);
}
HMM_Quat js2quat(JSContext *js,JSValue v)
{
return js2vec4(js,v).quat;
}
JSValue vec42js(JSContext *js, HMM_Vec4 v)
{
JSValue array = JS_NewArray(js);
for (int i = 0; i < 4; i++)
JS_SetPropertyUint32(js, array,i,number2js(js,v.e[i]));
return array;
}
HMM_Vec2 *js2cpvec2arr(JSContext *js,JSValue v) {
HMM_Vec2 *arr = NULL;
int n = JS_ArrayLength(js,v);
arrsetlen(arr,n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
JSValue ii = JS_GetPropertyUint32(js,v,i);
arr[i] = js2vec2(js,ii);
JS_FreeValue(js,ii);
}
return arr;
}
rect js2rect(JSContext *js,JSValue v) {
if (JS_IsNull(v)) return (rect){0,0,1,1};
rect rect;
JS_GETATOM(js,rect.x,v,x,number)
JS_GETATOM(js,rect.y,v,y,number)
JS_GETATOM(js,rect.w,v,width,number)
JS_GETATOM(js,rect.h,v,height,number)
float anchor_x, anchor_y;
JS_GETATOM(js, anchor_x, v, anchor_x, number)
JS_GETATOM(js, anchor_y, v, anchor_y, number)
rect.y -= anchor_y*rect.h;
rect.x -= anchor_x*rect.w;
return rect;
}
static JSValue floats2array(JSContext *js, float *vals, size_t len) {
JSValue arr = JS_NewArray(js);
for (size_t i = 0; i < len; i++) {
JS_SetPropertyUint32(js, arr, i, number2js(js, vals[i]));
}
return arr;
}
lrtb js2lrtb(JSContext *js, JSValue v)
{
lrtb ret = {0};
JS_GETATOM(js,ret.l,v,l,number)
JS_GETATOM(js,ret.r,v,r,number)
JS_GETATOM(js,ret.b,v,b,number)
JS_GETATOM(js,ret.t,v,t,number)
return ret;
}
JSValue vec22js(JSContext *js,HMM_Vec2 v)
{
JSValue array = JS_NewArray(js);
JS_SetPropertyUint32(js, array,0,number2js(js,v.x));
JS_SetPropertyUint32(js, array,1,number2js(js,v.y));
return array;
}
JSValue vecarr2js(JSContext *js,HMM_Vec2 *points, int n) {
JSValue array = JS_NewArray(js);
for (int i = 0; i < n; i++)
JS_SetPropertyUint32(js, array,i,vec22js(js,points[i]));
return array;
}
JSValue rect2js(JSContext *js,rect rect) {
JSValue obj = JS_NewObject(js);
JS_SetPropertyStr(js, obj, "x", number2js(js, rect.x));
JS_SetPropertyStr(js, obj, "y", number2js(js, rect.y));
JS_SetPropertyStr(js, obj, "width", number2js(js, rect.w));
JS_SetPropertyStr(js, obj, "height", number2js(js, rect.h));
return obj;
}
float *rgba2floats(float *r, struct rgba c)
{
r[0] = (float)c.r / RGBA_MAX;
r[1] = (float)c.g / RGBA_MAX;
r[2] = (float)c.b / RGBA_MAX;
r[3] = (float)c.a / RGBA_MAX;
return r;
}
JSValue angle2js(JSContext *js, double angle) {
return number2js(js, angle);
}
double js2angle(JSContext *js, JSValue v) {
return js2number(js, v);
}